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sound-effect-manager

@jls42/leapmultix
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Gère effets sonores et audio pour feedback utilisateur (sons correct/wrong, musiques, volume). Utiliser lors d'ajout de nouveaux sons ou gestion audio

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1Download skill
2Enable skills in Claude

Open claude.ai/settings/capabilities and find the "Skills" section

3Upload to Claude

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Note: Please verify skill by going through its instructions before using it.

SKILL.md

name sound-effect-manager
description Gère effets sonores et audio pour feedback utilisateur (sons correct/wrong, musiques, volume). Utiliser lors d'ajout de nouveaux sons ou gestion audio

Sound Effect Manager

Gère effets sonores et feedback audio pour meilleure expérience utilisateur.

Quand utiliser

  • Ajout de nouveaux effets sonores
  • Gestion du volume et mute
  • Musique de fond pour jeux
  • Feedback audio utilisateur
  • Optimisation chargement audio

AudioManager (js/core/audio.js)

API :

  • playSound(soundName, options) - Jouer son
  • setVolume(volume) - Volume global (0.0-1.0)
  • toggleMute() / isMuted() - Mute control

Sons disponibles (examine audio.js) : correct, wrong, victory, click, coin, levelup

Ajouter un nouveau son

  1. Compresser : < 50 KB (96 kbps pour effets, 128 kbps musique)
  2. Formats : MP3, OGG, WebM (fallback)
  3. Placer : assets/sounds/
  4. Enregistrer : SOUND_CATALOG dans audio.js
  5. Utiliser :
    import { playSound } from './core/audio.js';
    playSound('yourSound');
    

Patterns essentiels

  • Préchargement : Sons critiques avant utilisation
  • Pool audio : Instances multiples pour chevauchement
  • Musique fond : Volume 0.3, loop activé, cleanup dans destroy
  • Mobile : Autoplay nécessite interaction utilisateur
  • Accessibilité : Respecter prefers-reduced-motion

Gestion du lifecycle

Mode avec musique :

// Lancer musique
playSound('background-music', { loop: true, volume: 0.3 });

// cleanup() → stopper musique

Examine QuizMode/ChallengeMode pour patterns existants.

Checklist ajout son

  • Fichier compressé < 50 KB
  • Formats multiples (MP3, OGG, WebM)
  • Ajouté au SOUND_CATALOG
  • Volume testé
  • Mute fonctionne
  • Cleanup musique si loop
  • Mobile autoplay OK

En cas de doute

Règles absolues :

  1. Utiliser audio.js API (jamais créer Audio directement)
  2. < 50 KB par fichier
  3. Stopper musique dans cleanup()
  4. Pas d'autoplay sans interaction utilisateur
  5. Volume par défaut ≤ 0.7

Référence :

  • js/core/audio.js - API complète
  • assets/sounds/ - Catalogues existants
  • Modes (QuizMode, ChallengeMode) - Exemples d'utilisation