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testing-visual-regression

@jls42/leapmultix
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Visual regression tests for canvas games and responsive UI. Use after canvas modifications, CSS changes, or adding new arcade games

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2Enable skills in Claude

Open claude.ai/settings/capabilities and find the "Skills" section

3Upload to Claude

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Note: Please verify skill by going through its instructions before using it.

SKILL.md

name testing-visual-regression
description Visual regression tests for canvas games and responsive UI. Use after canvas modifications, CSS changes, or adding new arcade games
allowed-tools Read, Grep, Glob, Bash, WebSearch

Tests de Régression Visuelle

Détecte régressions visuelles dans jeux canvas et UI responsive via captures automatiques.

Table des matières

Quand utiliser

  • Modifications code canvas (jeux arcade)
  • Changements CSS ou styles
  • Ajout nouveau jeu arcade
  • Avant release majeure
  • Bugs visuels reportés
  • Modifications thèmes

Ce que les tests visuels détectent

Tests unitaires NE détectent PAS:

  • Sprites mal positionnés/manquants
  • Couleurs incorrectes
  • Animations cassées
  • Éléments mal alignés
  • Responsive breakpoints cassés
  • Thèmes mal appliqués

Architecture

Structure :

  • baselines/ - Images de référence
  • current/ - Captures actuelles
  • diffs/ - Différences visuelles

Viewports :

  • Desktop: 1920×1080
  • Tablet: 768×1024
  • Mobile: 375×667

Trouve structure tests visuels dans projet.

Outils et Configuration

Outils : Playwright (visual testing intégré)

Configuration clés :

  • Répertoire tests visuels
  • Timeout canvas
  • Retry sur timing
  • Base URL serveur local
  • Viewports configurés

Trouve ou crée configuration Playwright.

Tests essentiels

Jeux arcade (par jeu):

  • Écran démarrage
  • Gameplay + action
  • Game over
  • États spécifiques

UI responsive (par composant):

  • Dashboard, TopBar, Customization
  • Chaque viewport (desktop, tablet, mobile)
  • États interactifs (menus, toggles)

Tolérance :

  • UI statique: maxDiffPixels 50-100
  • Canvas animé: maxDiffPixels 200-300
  • Responsive: maxDiffPixels 100

Gestion des faux positifs

  • Animations : Pause avant capture
  • Contenu dynamique : Masquer avec option mask
  • Fonts : Font smoothing cohérent

Debugging

Outils :

  • Rapport HTML (diffs visuels)
  • Mode UI interactif (meilleur debug)
  • Inspection manuelle diffs

Images générées :

  • baseline (référence)
  • actual (capture)
  • diff (différences en rouge)

Workflow

  1. Setup : Installe Playwright, crée structure dossiers
  2. Tests arcade : Start, gameplay, gameover
  3. Tests UI : Tous viewports, états interactifs
  4. CI/CD : Ajoute stage, bloque merge si régressions
  5. Review : Examine diffs manuellement

Checklist

  • Desktop tests passent (1920×1080)
  • Tablet tests passent (768×1024)
  • Mobile tests passent (375×667)
  • Baselines mises à jour (si intentionnel)
  • Baselines commitées descriptif
  • Pas de faux positifs
  • Tolérance appropriée
  • Diffs reviewed manuellement

En cas de doute

Règles absolues :

  1. Tests visuels OBLIGATOIRES après mods visuelles
  2. Review manuellement TOUS diffs
  3. Update baselines uniquement si intentionnel
  4. Tolérance adaptée : statique strict, animé plus souple
  5. Debug avec UI interactif
  6. Baselines avec messages descriptifs

Référence :

  • Structure baselines/ existante
  • Scripts npm visual-testing
  • Diffs générés (baseline/actual/diff)