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Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa

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name facciones
description Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa

Skill: Faction Designer (Completo)

Competencia

Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).

Cuándo se Activa

Al:

  • Ejecutar /crear-faccion
  • Crear/editar archivos en 1_trasfondo/facciones/
  • Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"

Estructura Canónica Completa

I. METADATOS (YAML Frontmatter)

---
title: [Nombre oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen breve 1-2 líneas]
tags:
  - faccion
  - [tipo: oficial/proscrita/secreta]
  - [ubicacion/otros slugs]
facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]
---

II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA

  • Nombre oficial
  • Alias/Apodos (si aplica)
  • Notas terminológicas (si hay ambigüedad)
  • Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica
  • Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)
  • Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)

III. CONTEXTO Y PROPÓSITO

  • Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)
  • Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)
  • Ideología/Filosofía
  • Motivaciones

IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA

  • Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)
  • Estructura jerárquica (si aplica):
    • Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)
    • Militancia (rangos intermedios)
    • Apoyo (voluntarios, auxiliares)
  • Tamaño aproximado (total + por ubicación)
  • Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)
  • Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)

V. OPERACIONES Y MÉTODOS

  • Modus operandi general
  • Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)
  • Actividades principales (por tipo)
  • Especializaciones (con sub-detalles)
  • Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)

VI. RECURSOS Y CAPACIDADES

  • Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)
  • Recursos humanos (expertises, red de contactos)
  • Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)
  • Capacidades especiales (habilidades únicas)
  • Debilidades/Limitaciones

VII. RELACIONES EXTERNAS

  • Relaciones institucionales (si es sub-facción)
  • Relaciones diplomáticas:
    • Aliados
    • Neutrales/Pragmáticos
    • Rivales/Tensiones
    • Enemigos
  • Alianzas secretas/Infiltraciones
  • Patrocinadores/Fuentes de legitimidad
  • Popularidad/Reputación pública

VIII. PRESENCIA Y ALCANCE

  • Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)
  • Presencia territorial por ubicación:
    • Sede principal
    • Bases secundarias
    • Personal aproximado
  • Zonas de control/influencia
  • Rutas secretas

IX. ELEMENTOS TEMPORALES

  • Investigaciones actuales (2178)
  • Casos y operaciones activas (2178)
  • Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)

X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA

  • Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)
  • Información secreta (no exponer a jugadores):
    • Secretos internos
    • Pactos ocultos
    • Conspiraciones
    • Contradicciones
  • Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)
  • Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)

XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS

  • Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)
  • Referencias cruzadas: [^id]: Facción / "Apodo"
  • Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)

Adaptación según Complejidad

Facciones SIMPLES (< 50 líneas)

Para: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas

Categorías obligatorias:

  • I. Metadatos
  • II. Identificación Básica (mínima)
  • III. Contexto y Propósito
  • VII. Relaciones Externas (mínima)
  • X. Información Privilegiada (secretos GM)
  • XI. Referencias

Estilo: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos

Ejemplos: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati

Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)

Para: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones

Categorías obligatorias:

  • TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)

Estilo: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas

Ejemplos: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación

Clasificación de Facciones

Oficiales (4):

  • Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio

Proscritas (6):

  • Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers

Secretas (5):

  • Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo

Mixtas/Especiales (4):

  • Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)

Matriz de Relaciones (Validación)

IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)

NUNCA pueden ser aliados:

  • SIA ↔ Arpistas
  • SIA ↔ Hackers/Criptógrafos
  • Iglesia ↔ Resistencia Subterránea
  • Iglesia ↔ Los Umbanda
  • Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea

TENSAS (Oficiales pero con conflicto)

⚠️ Cooperación forzada con fricción:

  • Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)
  • Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)
  • SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)

SECRETAS (Requieren justificación narrativa)

🔒 Posibles solo con secreto:

  • Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)
  • Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)
  • Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)
  • Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)

Workflow: Crear Facción Completa

Fase 1: Recopilación Inicial

Solicitar al usuario:

  1. Nombre oficial de la facción
  2. Tipo: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica
  3. Alcance: Local / Regional / Nacional / Internacional
  4. Complejidad estimada: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)
  5. Propósito principal en 1 frase
  6. Ubicación base (Dársena, Córdoba, otro)
  7. Tamaño aproximado (decenas, cientos, miles, indefinido)
  8. ¿Tiene información secreta para GM? (sí/no)

Fase 2: Desarrollo de Categorías

Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:

Para Facciones SIMPLES:

  • Narrativa fluida que integre naturalmente:
    • Identidad, tipo, alcance
    • Propósito y métodos
    • Relaciones clave (2-3 facciones)
    • Secretos GM (si aplica)
    • Referencias mínimas

Para Facciones COMPLEJAS:

  • Estructura con subtítulos que cubra:
    • Introducción general
    • Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)
    • Métodos operativos (con especialización si aplica)
    • Recursos y capacidades
    • Relaciones institucionales detalladas
    • Presencia geográfica
    • Casos/operaciones activas (2178)
    • Personajes clave
    • Significado narrativo

Fase 3: Validación

  1. Coherencia cronológica: Validar contra cronología 2020-2178
  2. Coherencia geográfica: Validar ubicaciones y alcance
  3. Coherencia de relaciones: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)
  4. Coherencia tecnológica: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico
  5. Coherencia narrativa: Verificar que motivaciones sean claras

Fase 4: Formato Final

  1. Metadatos YAML correctos:

    ---
    title: [Nombre Oficial]
    folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
    description: [Resumen 1-2 líneas]
    tags:
      - faccion
      - [tipo]
      - [otros slugs relacionados]
    ---
    
  2. Nombres en negrita: Primera mención de facciones en negrita

  3. Referencias al pie:

    ---
    
    ### Referencias
    
    [^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma"
    [^iglesia]: La Iglesia de Dársena
    
  4. Información secreta marcada:

    **Información secreta (no exponer a jugadores):**
    [Contenido solo para GM]
    

Fase 5: Ubicación del Archivo

Determinar subcarpeta según tipo:

  • Oficiales mayores: iglesia-de-darsena/, fuerzas-armadas/, union/
  • Ramas de Iglesia: iglesia-de-darsena/[nombre].md
  • Proscritas/Secretas: facciones-menores/[nombre].md

Generar archivo en: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md

Restricciones y Advertencias

HACER:

  • Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)
  • Validar relaciones contra Matriz
  • Incluir información secreta GM cuando sea relevante
  • Usar referencias cruzadas con notas al pie
  • Nombres de facciones en negrita primera mención
  • Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos

EVITAR:

  • Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)
  • Facciones sin propósito claro
  • Relaciones sin justificación narrativa
  • Tecnología prohibida sin explicación
  • Información contradictoria con canon establecido