| name | facciones |
| description | Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa |
Skill: Faction Designer (Completo)
Competencia
Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).
Cuándo se Activa
Al:
- Ejecutar
/crear-faccion - Crear/editar archivos en
1_trasfondo/facciones/ - Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"
Estructura Canónica Completa
I. METADATOS (YAML Frontmatter)
---
title: [Nombre oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen breve 1-2 líneas]
tags:
- faccion
- [tipo: oficial/proscrita/secreta]
- [ubicacion/otros slugs]
facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]
---
II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA
- Nombre oficial
- Alias/Apodos (si aplica)
- Notas terminológicas (si hay ambigüedad)
- Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica
- Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)
- Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)
III. CONTEXTO Y PROPÓSITO
- Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)
- Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)
- Ideología/Filosofía
- Motivaciones
IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
- Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)
- Estructura jerárquica (si aplica):
- Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)
- Militancia (rangos intermedios)
- Apoyo (voluntarios, auxiliares)
- Tamaño aproximado (total + por ubicación)
- Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)
- Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)
V. OPERACIONES Y MÉTODOS
- Modus operandi general
- Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)
- Actividades principales (por tipo)
- Especializaciones (con sub-detalles)
- Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)
VI. RECURSOS Y CAPACIDADES
- Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)
- Recursos humanos (expertises, red de contactos)
- Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)
- Capacidades especiales (habilidades únicas)
- Debilidades/Limitaciones
VII. RELACIONES EXTERNAS
- Relaciones institucionales (si es sub-facción)
- Relaciones diplomáticas:
- Aliados
- Neutrales/Pragmáticos
- Rivales/Tensiones
- Enemigos
- Alianzas secretas/Infiltraciones
- Patrocinadores/Fuentes de legitimidad
- Popularidad/Reputación pública
VIII. PRESENCIA Y ALCANCE
- Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)
- Presencia territorial por ubicación:
- Sede principal
- Bases secundarias
- Personal aproximado
- Zonas de control/influencia
- Rutas secretas
IX. ELEMENTOS TEMPORALES
- Investigaciones actuales (2178)
- Casos y operaciones activas (2178)
- Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)
X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
- Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)
- Información secreta (no exponer a jugadores):
- Secretos internos
- Pactos ocultos
- Conspiraciones
- Contradicciones
- Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)
- Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)
XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS
- Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)
- Referencias cruzadas:
[^id]: Facción / "Apodo" - Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)
Adaptación según Complejidad
Facciones SIMPLES (< 50 líneas)
Para: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas
Categorías obligatorias:
- I. Metadatos
- II. Identificación Básica (mínima)
- III. Contexto y Propósito
- VII. Relaciones Externas (mínima)
- X. Información Privilegiada (secretos GM)
- XI. Referencias
Estilo: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos
Ejemplos: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati
Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)
Para: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones
Categorías obligatorias:
- TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)
Estilo: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas
Ejemplos: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación
Clasificación de Facciones
Oficiales (4):
- Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio
Proscritas (6):
- Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers
Secretas (5):
- Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo
Mixtas/Especiales (4):
- Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)
Matriz de Relaciones (Validación)
IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)
❌ NUNCA pueden ser aliados:
- SIA ↔ Arpistas
- SIA ↔ Hackers/Criptógrafos
- Iglesia ↔ Resistencia Subterránea
- Iglesia ↔ Los Umbanda
- Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea
TENSAS (Oficiales pero con conflicto)
⚠️ Cooperación forzada con fricción:
- Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)
- Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)
- SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)
SECRETAS (Requieren justificación narrativa)
🔒 Posibles solo con secreto:
- Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)
- Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)
- Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)
- Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)
Workflow: Crear Facción Completa
Fase 1: Recopilación Inicial
Solicitar al usuario:
- Nombre oficial de la facción
- Tipo: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica
- Alcance: Local / Regional / Nacional / Internacional
- Complejidad estimada: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)
- Propósito principal en 1 frase
- Ubicación base (Dársena, Córdoba, otro)
- Tamaño aproximado (decenas, cientos, miles, indefinido)
- ¿Tiene información secreta para GM? (sí/no)
Fase 2: Desarrollo de Categorías
Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:
Para Facciones SIMPLES:
- Narrativa fluida que integre naturalmente:
- Identidad, tipo, alcance
- Propósito y métodos
- Relaciones clave (2-3 facciones)
- Secretos GM (si aplica)
- Referencias mínimas
Para Facciones COMPLEJAS:
- Estructura con subtítulos que cubra:
- Introducción general
- Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)
- Métodos operativos (con especialización si aplica)
- Recursos y capacidades
- Relaciones institucionales detalladas
- Presencia geográfica
- Casos/operaciones activas (2178)
- Personajes clave
- Significado narrativo
Fase 3: Validación
- Coherencia cronológica: Validar contra cronología 2020-2178
- Coherencia geográfica: Validar ubicaciones y alcance
- Coherencia de relaciones: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)
- Coherencia tecnológica: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico
- Coherencia narrativa: Verificar que motivaciones sean claras
Fase 4: Formato Final
Metadatos YAML correctos:
--- title: [Nombre Oficial] folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta] description: [Resumen 1-2 líneas] tags: - faccion - [tipo] - [otros slugs relacionados] ---Nombres en negrita: Primera mención de facciones en negrita
Referencias al pie:
--- ### Referencias [^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma" [^iglesia]: La Iglesia de DársenaInformación secreta marcada:
**Información secreta (no exponer a jugadores):** [Contenido solo para GM]
Fase 5: Ubicación del Archivo
Determinar subcarpeta según tipo:
- Oficiales mayores:
iglesia-de-darsena/,fuerzas-armadas/,union/ - Ramas de Iglesia:
iglesia-de-darsena/[nombre].md - Proscritas/Secretas:
facciones-menores/[nombre].md
Generar archivo en: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md
Restricciones y Advertencias
✅ HACER:
- Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)
- Validar relaciones contra Matriz
- Incluir información secreta GM cuando sea relevante
- Usar referencias cruzadas con notas al pie
- Nombres de facciones en negrita primera mención
- Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos
❌ EVITAR:
- Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)
- Facciones sin propósito claro
- Relaciones sin justificación narrativa
- Tecnología prohibida sin explicación
- Información contradictoria con canon establecido