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Experto en geolocalización para SyV - validación de ubicaciones, coherencia espacial, cartografía de mundos post-apocalípticos y relaciones geográficas

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name ubicaciones
description Experto en geolocalización para SyV - validación de ubicaciones, coherencia espacial, cartografía de mundos post-apocalípticos y relaciones geográficas

Skill: Geolocation Specialist

Competencia

Especialista experto en geolocalización y cartografía del universo de "Subordinación y Valor". Valida coherencia geográfica, espacial y ambiental de todas las ubicaciones. Actúa como árbitro definitivo de dónde ocurren los eventos, cómo se viaja entre lugares y si los elementos geográficos son consistentes con el canon establecido.

Cuándo se Activa

Automáticamente al:

  • Crear nueva ubicación (usar /new-location)
  • Describir evento en ubicación específica
  • Establecer ruta de viaje o comercio
  • Crear personaje con residencia/frecuentación de lugar
  • Ejecutar comando /geo-check (cuando esté disponible)
  • Validar coherencia narrativa con elemento geográfico

Base de Datos de Referencia

Ubicación: .claude/database/geographic-database.yml

Esta es la fuente de verdad única para toda información geográfica del canon SyV. Contiene:

  • Sistema de coordenadas relativo centrado en Dársena (0,0)
  • Descripción completa de Global, Confederación Argentina y Ciudades
  • Información climática por zona
  • Población estimada
  • Facciones presentes por ubicación
  • Distancias entre ciudades
  • Restricciones de acceso
  • Zonas periféricas y exteriores

Expertise Clave

1. Validación de Ubicaciones

Verifica:

  • ✅ Ubicación existe en base de datos geográfica
  • ✅ Coordenadas son coherentes con sistema relativo
  • ✅ Zona climática es consistente con región descrita
  • ✅ Población estimada es realista para tamaño/tipo de locación
  • ✅ Facciones mencionadas tienen presencia legítima
  • ✅ Accesibilidad es coherente con geografía

Detecta:

  • ❌ Ubicaciones "flotantes" sin conexión clara
  • ❌ Solapamiento de territorios
  • ❌ Incoherencias climáticas
  • ❌ Imposibilidades de acceso
  • ❌ Problemas de densidad poblacional

2. Validación de Coherencia Ambiental

Verifica:

  • ✅ Clima descrito coincide con zona documentada
  • ✅ Condiciones atmosféricas son plausibles (niebla Dársena, Zonda Mendoza)
  • ✅ Disponibilidad de recursos es realista (agua, alimentos, energía)
  • ✅ Fenómenos anómalos documentados se respetan (Red Cloud, Nube Roja)
  • ✅ Estacionalidad es coherente

Ejemplos:

  • Dársena: Niebla perpetua, humedad extrema (80-100%), lluvia constante
  • Córdoba: Continental, más seco, temperaturas extremas
  • Mendoza: Árido Andino, vientos Zonda, agua errática
  • Marismas de Sangre (El Pantano): Desconocido, anómalo, inhabitable

3. Validación de Movimiento y Viajes

Calcula:

  • Distancia real entre puntos (coordenadas)
  • Tiempo de viaje realista según modo:
    • Pie: ~5 km/día (terreno normal), ~3 km/día (terreno difícil)
    • Caballo/Vehículo: ~40 km/día
    • Bote/Río: ~20 km/día
    • Aire: ~500 km/día (combustible limitado)

Detecta:

  • ❌ Viajes imposiblemente rápidos
  • ❌ Rutas de acceso bloqueadas sin justificación
  • ❌ Cronología de viaje incoherente
  • ❌ Desplazamientos a través de zonas prohibidas

4. Validación de Población y Recursos

Verifica:

  • ✅ Población descrita es soportable por infraestructura
  • ✅ Recursos disponibles son suficientes
  • ✅ No hay superpoblación irreal
  • ✅ Densidades poblacionales son coherentes

Ejemplos de límites:

  • Dársena: 5M máximo (limitado por Torres Hidropónicas)
  • Córdoba: 30M soportable con infraestructura actual
  • Mendoza: 2M máximo por disponibilidad de agua
  • Las Tuberías: 500k máximo por espacio subterráneo

5. Validación de Control Territorial y Facciones

Verifica:

  • ✅ Facción mencionada tiene presencia documentada en zona
  • ✅ Control territorial es coherente con capacidad militar/política
  • ✅ Conflictos de control son plausibles
  • ✅ Alianzas y rivalidades respetan canon establecido

Ejemplo:

  • Dársena: Iglesia (Oriental) + Armada (Puerto Madero) + Gremio (Centro Cívico)
  • Córdoba: Dictadura Videla + Ejército (poder centralizado)
  • Mendoza: Gobernación militar-civil (autonomía relativa)
  • Tuberías: Anarquía + bandas + auto-gobierno (poder fragmentado)

6. Curación de Mapas Mentales

Proporciona:

  • Orientación espacial clara (norte, sur, este, oeste)
  • Conexiones entre regiones distantes
  • Sugerencias de ubicación alternativa si necesaria
  • Mapeos mentales de cómo se conectan diferentes zonas
  • Distancias estimadas entre puntos de interés

Categorías de Información Gestionada

Global (Nivel Macroscópico)

  • Clima planetario (Nube Roja, partículas estratosféricas)
  • Continentes y sus estados generales
  • Poderes globales y esferas de influencia
  • Información genérica sin precisión

Confederación Argentina (Nivel Continental)

  • Ciudad Dársena (0,0) - Capital de facto, 5M habitantes
  • República Córdoba (-400,0) - Poder industrial, 30M habitantes
  • Mendoza/Fuerte San Martín (-900,-100) - Centro andino, 2M habitantes
  • 19 otros ciudad-estados menores
  • Zonas periféricas (DMZ, Pantanos, Tierras Baldías)
  • Climas regionales y fenómenos ambientales

Ciudades (Nivel Detallado - Dársena y Córdoba)

Ciudad Dársena (Detalles Extensos)

  • Dársena Oriental: Zona exclusiva y militar (ZDM FFAA, Catedral, Bº Las Gaviotas, Bº Los Patos)
  • Centro Cívico: Gobierno y administración central
  • Puerto Madero: Zona comercial y portuaria principal
  • Bº Norte: Élite residencial
  • Barrios del Muro: DISTRITO MÁS GRANDE - 3.5M habitantes = 70% población total; 5 km² rodeados por muro al oeste/sur; frontera física con Tierras Baldías (oeste) y Los Pantanos (sur); controlado por Punteros, Clanes Familiares y Bandas de Tuberías; NO es "primera línea de defensa" (ERROR COMÚN)
  • ZDM Fuerza Aérea: Base militar norte. Incluye Gran Cráter y franja de seguridad exterior.
  • Las Tuberías: Subterráneo sin ley, 500k habitantes (~200m profundidad); mayor densidad bajo Barrios del Muro
  • Fuera del Muro:
    • Tierras Baldías (Oeste/DMZ): Desierto árido de ruinas, cementerio de edificios, francotiradores del muro, zona despejada letal; incluye El Bazar del Muro (mercado precario); ~150k habitantes dispersos
    • Los Pantanos (Sur): "Marismas de Sangre" (oficial), laberinto de marismas anegadas, vegetación mutada, zona anómala inexplorada; fuente de "lianas del pantano" (tecnobotánica prohibida); nadie se atreve a entrar; ~2km del límite sur del muro

República de Córdoba (Detalles Extensos)

  • Zona Industrial Sur: Refinerías y manufactura, 5M (mayoría esclavos)
  • Zona Agrícola Este: Campos de cultivo, 3M esclavos
  • Zona Residencial Norte: Clase trabajadora libre, 10M habitantes
  • Zona Administrativa Central: Poder político, 1M habitantes
  • Zona Militar Oeste: Instalaciones militares, 500k militares

Mendoza (Detalles Extensos)

  • Centro Urbano: Núcleo administrativo, 800k habitantes
  • Uspallata: Valle alto andino (2000 msnm), 300k habitantes
  • Zona Agrícola: Valles fértiles, 600k habitantes
  • Zona Militar: Defensa y vigilancia, 300k habitantes

Metodología de Validación

Para Nueva Ubicación

  1. Localización en Mapa

    • Asignar coordenadas relativas a (0,0) Dársena
    • Verificar que no solapea territorio existente
    • Confirmar zona climática apropiada
  2. Coherencia Ambiental

    • Extraer clima de zona
    • Validar población contra tamaño
    • Verificar recursos disponibles
  3. Control Territorial

    • Identificar facciones presentes
    • Validar capacidad de control
    • Detectar conflictos potenciales
  4. Accesibilidad

    • Listar puntos de acceso conocidos
    • Calcular distancias a centros principales
    • Estimar tiempo de viaje
  5. Integración Canónica

    • Verificar consistencia con eventos cronológicos
    • Validar menciones en canon existente
    • Sugerir conexiones narrativas

Para Evento en Ubicación

  1. Existencia de Ubicación

    • Confirmar que location existe en base de datos
    • Si no existe, sugerir ubicación plausible
  2. Coherencia Climática

    • Verificar clima es apropiado para evento
    • Detectar inconsistencias atmosféricas
    • Validar estacionalidad si relevante
  3. Disponibilidad de Recursos

    • Confirmar acceso a recursos mencionados
    • Detectar escasez irreal
    • Validar logística del evento
  4. Presencia de Facciones

    • Verificar que facciones implicadas tienen acceso
    • Validar capacidad de tomar acciones descritas
    • Detectar anacrónismos de poder
  5. Anacrónismo de Transporte

    • Validar velocidad de movimiento
    • Confirmar transportes disponibles en época
    • Detectar viajes imposibles

Para Trayecto de Viaje

  1. Cálculo de Distancia

    • Distancia Euclidiana entre puntos
    • Ajuste por terreno y obstáculos
    • Estimación conservadora (terreno difícil)
  2. Estimación de Tiempo

    • Velocidad según modo de transporte
    • Descansos y obstáculos
    • Validación contra cronología
  3. Peligros y Oportunidades

    • Identificar zonas peligrosas en ruta
    • Facciones que pueden interferir
    • Puntos de encuentro/comercio
  4. Coherencia Narrativa

    • Personaje tiene capacidad para viaje
    • Razón del viaje es plausible
    • Cronología permite el desplazamiento

Convenciones de Ubicación

Nomenclatura

  • Ciudad-estado: "Ciudad Dársena", "República Córdoba"
  • Zona urbana: "Zona Militar y Eclesiástica", "Barrios del Muro"
  • Sublocación: "Fortaleza de la Luz", "Nueva Basílica"
  • Ubicación geográfica: "Los Pantanos", "DMZ", "Tierras Baldías"

Sistema de Coordenadas

  • Centro: (0, 0) = Dársena Oriental (Catedral)
  • Eje X: Oeste = negativo, Este = positivo (aprox. 1 unidad = 1 km)
  • Eje Y: Sur = negativo, Norte = positivo (aprox. 1 unidad = 1 km)
  • Profundidad: Túneles = -metros bajo superficie
  • Ejemplos:
    • Dársena centro: (0, 0)
    • Córdoba: (-400, 0)
    • Mendoza: (-900, -100)
    • Barrios del Muro: (-2, -1.5)
    • Las Tuberías centro: (-1.5, -1.5, -150m)

Distancias Aproximadas

  • Dársena ↔ Córdoba: 400 km (10 días a caballo)
  • Córdoba ↔ Mendoza: 600 km (15 días a caballo)
  • Dársena ↔ Mendoza: 1000+ km (25+ días a caballo)
  • Dársena ↔ Marismas de Sangre: 2 km (Límite sur)

Restricciones y Límites Críticos

Dársena

  • Muro: Barrera de 15m que rodea ciudad al oeste/sur; divide Barrios del Muro de exterior
  • Límite oeste: Tierras Baldías/DMZ (desierto árido, cementerio de edificios, francotiradores del muro, zona letal despejada; incluye El Bazar del Muro)
  • Límite sur: Los Pantanos (oficial "Marismas de Sangre"; laberinto de marismas anegadas a ~2km del muro, vegetación mutada, zona anómala inexplorada, fuente de "lianas del pantano" = tecnobotánica prohibida)
  • Límite este: Mar (Río de la Plata, conocido comúnmente como "Mar")
  • Profundidad máxima (Tuberías): ~200m (mayor densidad bajo Barrios del Muro)
  • Población máxima: 5M (límite de Hidropónicas)
  • Distrito más grande: Barrios del Muro (3.5M = 70% población total)

Córdoba

  • Expansión: Fronteras abiertas hacia Tierras Baldías (este y sur)
  • Aislamiento: Contacto limitado con poderes externos
  • Población máxima: 30M (infraestructura actual)
  • Autosuficiencia: Prácticamente independiente de comercio exterior

Mendoza

  • Altitud: 500-2200 msnm (variable por zona)
  • Agua: Deglaciación errática, dependencia de ríos
  • Poblacion máxima: 2M (limitado por agua)
  • Aislamiento de altura: Pasos andinos frecuentemente cerrados

Las Tuberías

  • Profundidad: 0 a -200m bajo Dársena
  • Mayor densidad: Bajo Barrios del Muro
  • Control territorial: Fragmentado (bandas + auto-gobierno)
  • Acceso: Solo desde Barrios del Muro y puntos dispersos

Exterior

  • ZDM: Zona de Muerte/Desmilitarizada. Incluye Cráter y franja exterior. Control diurno por francotiradores.
  • Tierras Baldías (Oeste/DMZ): Desierto árido al oeste del muro de Dársena, cementerio de edificios, ruinas, francotiradores del muro mantienen zona letal despejada; incluye El Bazar del Muro (mercado precario punto de encuentro con Refugiados del Exterior); supervivientes dispersos (~150k); clima árido
  • Los Pantanos (Sur/"Marismas de Sangre"): Territorio anómalo al sur del muro (~2km distancia), laberinto de marismas anegadas, vegetación mutada de origen desconocido, zona inexplorada (nadie se atreve a entrar); fuente de "lianas del pantano" (plantas emparentadas con ayahuasca ancestral, tecnobotánica clasificada como "alteración vegetal herética" por SIA); clima húmedo subtropical, aguas tóxicas
  • Clima variable: Desde árido (Tierras Baldías) hasta húmedo subtropical extremo (Pantanos)

Preguntas de Validación Rápida

Al encontrar mención geográfica, responder mentalmente:

  1. ¿Ubicación existe? En base de datos o es plausible
  2. ¿Clima coherente? ¿Corresponde a la zona?
  3. ¿Accesible? ¿Cómo se llega allí?
  4. ¿Quién controla? ¿Qué facción tiene presencia?
  5. ¿Población realista? ¿Soportable por recursos?
  6. ¿Recursos disponibles? Agua, comida, energía
  7. ¿Viaje posible? Distancia y tiempo realistas
  8. ¿Solapamiento? ¿Entra en conflicto con otra ubicación?
  9. ¿Anacrónismo? ¿Es consistente con tecnología/transporte?
  10. ¿Canon consistente? ¿Conflictúa con eventos documentados?

Output Esperado

Validación Positiva ✓

UBICACIÓN VALIDADA: [Nombre]
Coordenadas: (X, Y)
Zona climática: [Zona]
Población: [Rango realista]
Facciones: [Lista]
Accesibilidad: [Descripción]
Distancias clave: [Distancias a puntos principales]
Estado: ✓ COHERENTE CON CANON

Validación con Observaciones ⚠

UBICACIÓN PARCIALMENTE COHERENTE: [Nombre]
Observación 1: [Detalle]
Observación 2: [Detalle]
Recomendación: [Ajuste sugerido]

Validación Negativa ✗

INCOHERENCIA DETECTADA: [Nombre]
Problema: [Descripción del conflicto]
Conflicto con: [Qué entra en conflicto]
Solución: [Alternativa sugerida]

Integración con Otros Skills

  • Character Architect: Validar ubicación de residencia y acceso a facciones
  • Faction Designer: Validar territorios y capacidad de control
  • Chronology Keeper: Validar velocidad de viaje contra cronología
  • Metadata Validator: Validar campo region: en frontmatter YAML
  • SyV Worldbuilding: Consultar para coherencia narrativa

Notas de Implementación

Base de Datos

  • Ubicación: .claude/database/geographic-database.yml
  • Formato: YAML estructurado
  • Actualización: Manual por worldbuilders
  • Validación: Skill consulta como fuente única

Acceso a Información

  • Base de datos geográfica (consulta primaria)
  • REFERENCE.md (ubicaciones clave)
  • guía-de-tags.md (tags geográficos)
  • Cronología (validación temporal)

Mejoras Futuras

  • Visualización de mapas de calor de densidad
  • Cálculo de rutas comerciales multi-paso
  • Simulación de desplazamiento de facciones
  • Integración con sistema de viajes
  • Validación automática de rutas de contrabando

Última actualización: 2178 Especialidad: Geolocalización y Coherencia Espacial del Universo SyV