| name | ubicaciones |
| description | Experto en geolocalización para SyV - validación de ubicaciones, coherencia espacial, cartografía de mundos post-apocalípticos y relaciones geográficas |
Skill: Geolocation Specialist
Competencia
Especialista experto en geolocalización y cartografía del universo de "Subordinación y Valor". Valida coherencia geográfica, espacial y ambiental de todas las ubicaciones. Actúa como árbitro definitivo de dónde ocurren los eventos, cómo se viaja entre lugares y si los elementos geográficos son consistentes con el canon establecido.
Cuándo se Activa
Automáticamente al:
- Crear nueva ubicación (usar
/new-location) - Describir evento en ubicación específica
- Establecer ruta de viaje o comercio
- Crear personaje con residencia/frecuentación de lugar
- Ejecutar comando
/geo-check(cuando esté disponible) - Validar coherencia narrativa con elemento geográfico
Base de Datos de Referencia
Ubicación: .claude/database/geographic-database.yml
Esta es la fuente de verdad única para toda información geográfica del canon SyV. Contiene:
- Sistema de coordenadas relativo centrado en Dársena (0,0)
- Descripción completa de Global, Confederación Argentina y Ciudades
- Información climática por zona
- Población estimada
- Facciones presentes por ubicación
- Distancias entre ciudades
- Restricciones de acceso
- Zonas periféricas y exteriores
Expertise Clave
1. Validación de Ubicaciones
Verifica:
- ✅ Ubicación existe en base de datos geográfica
- ✅ Coordenadas son coherentes con sistema relativo
- ✅ Zona climática es consistente con región descrita
- ✅ Población estimada es realista para tamaño/tipo de locación
- ✅ Facciones mencionadas tienen presencia legítima
- ✅ Accesibilidad es coherente con geografía
Detecta:
- ❌ Ubicaciones "flotantes" sin conexión clara
- ❌ Solapamiento de territorios
- ❌ Incoherencias climáticas
- ❌ Imposibilidades de acceso
- ❌ Problemas de densidad poblacional
2. Validación de Coherencia Ambiental
Verifica:
- ✅ Clima descrito coincide con zona documentada
- ✅ Condiciones atmosféricas son plausibles (niebla Dársena, Zonda Mendoza)
- ✅ Disponibilidad de recursos es realista (agua, alimentos, energía)
- ✅ Fenómenos anómalos documentados se respetan (Red Cloud, Nube Roja)
- ✅ Estacionalidad es coherente
Ejemplos:
- Dársena: Niebla perpetua, humedad extrema (80-100%), lluvia constante
- Córdoba: Continental, más seco, temperaturas extremas
- Mendoza: Árido Andino, vientos Zonda, agua errática
- Marismas de Sangre (El Pantano): Desconocido, anómalo, inhabitable
3. Validación de Movimiento y Viajes
Calcula:
- Distancia real entre puntos (coordenadas)
- Tiempo de viaje realista según modo:
- Pie: ~5 km/día (terreno normal), ~3 km/día (terreno difícil)
- Caballo/Vehículo: ~40 km/día
- Bote/Río: ~20 km/día
- Aire: ~500 km/día (combustible limitado)
Detecta:
- ❌ Viajes imposiblemente rápidos
- ❌ Rutas de acceso bloqueadas sin justificación
- ❌ Cronología de viaje incoherente
- ❌ Desplazamientos a través de zonas prohibidas
4. Validación de Población y Recursos
Verifica:
- ✅ Población descrita es soportable por infraestructura
- ✅ Recursos disponibles son suficientes
- ✅ No hay superpoblación irreal
- ✅ Densidades poblacionales son coherentes
Ejemplos de límites:
- Dársena: 5M máximo (limitado por Torres Hidropónicas)
- Córdoba: 30M soportable con infraestructura actual
- Mendoza: 2M máximo por disponibilidad de agua
- Las Tuberías: 500k máximo por espacio subterráneo
5. Validación de Control Territorial y Facciones
Verifica:
- ✅ Facción mencionada tiene presencia documentada en zona
- ✅ Control territorial es coherente con capacidad militar/política
- ✅ Conflictos de control son plausibles
- ✅ Alianzas y rivalidades respetan canon establecido
Ejemplo:
- Dársena: Iglesia (Oriental) + Armada (Puerto Madero) + Gremio (Centro Cívico)
- Córdoba: Dictadura Videla + Ejército (poder centralizado)
- Mendoza: Gobernación militar-civil (autonomía relativa)
- Tuberías: Anarquía + bandas + auto-gobierno (poder fragmentado)
6. Curación de Mapas Mentales
Proporciona:
- Orientación espacial clara (norte, sur, este, oeste)
- Conexiones entre regiones distantes
- Sugerencias de ubicación alternativa si necesaria
- Mapeos mentales de cómo se conectan diferentes zonas
- Distancias estimadas entre puntos de interés
Categorías de Información Gestionada
Global (Nivel Macroscópico)
- Clima planetario (Nube Roja, partículas estratosféricas)
- Continentes y sus estados generales
- Poderes globales y esferas de influencia
- Información genérica sin precisión
Confederación Argentina (Nivel Continental)
- Ciudad Dársena (0,0) - Capital de facto, 5M habitantes
- República Córdoba (-400,0) - Poder industrial, 30M habitantes
- Mendoza/Fuerte San Martín (-900,-100) - Centro andino, 2M habitantes
- 19 otros ciudad-estados menores
- Zonas periféricas (DMZ, Pantanos, Tierras Baldías)
- Climas regionales y fenómenos ambientales
Ciudades (Nivel Detallado - Dársena y Córdoba)
Ciudad Dársena (Detalles Extensos)
- Dársena Oriental: Zona exclusiva y militar (ZDM FFAA, Catedral, Bº Las Gaviotas, Bº Los Patos)
- Centro Cívico: Gobierno y administración central
- Puerto Madero: Zona comercial y portuaria principal
- Bº Norte: Élite residencial
- Barrios del Muro: DISTRITO MÁS GRANDE - 3.5M habitantes = 70% población total; 5 km² rodeados por muro al oeste/sur; frontera física con Tierras Baldías (oeste) y Los Pantanos (sur); controlado por Punteros, Clanes Familiares y Bandas de Tuberías; NO es "primera línea de defensa" (ERROR COMÚN)
- ZDM Fuerza Aérea: Base militar norte. Incluye Gran Cráter y franja de seguridad exterior.
- Las Tuberías: Subterráneo sin ley, 500k habitantes (~200m profundidad); mayor densidad bajo Barrios del Muro
- Fuera del Muro:
- Tierras Baldías (Oeste/DMZ): Desierto árido de ruinas, cementerio de edificios, francotiradores del muro, zona despejada letal; incluye El Bazar del Muro (mercado precario); ~150k habitantes dispersos
- Los Pantanos (Sur): "Marismas de Sangre" (oficial), laberinto de marismas anegadas, vegetación mutada, zona anómala inexplorada; fuente de "lianas del pantano" (tecnobotánica prohibida); nadie se atreve a entrar; ~2km del límite sur del muro
República de Córdoba (Detalles Extensos)
- Zona Industrial Sur: Refinerías y manufactura, 5M (mayoría esclavos)
- Zona Agrícola Este: Campos de cultivo, 3M esclavos
- Zona Residencial Norte: Clase trabajadora libre, 10M habitantes
- Zona Administrativa Central: Poder político, 1M habitantes
- Zona Militar Oeste: Instalaciones militares, 500k militares
Mendoza (Detalles Extensos)
- Centro Urbano: Núcleo administrativo, 800k habitantes
- Uspallata: Valle alto andino (2000 msnm), 300k habitantes
- Zona Agrícola: Valles fértiles, 600k habitantes
- Zona Militar: Defensa y vigilancia, 300k habitantes
Metodología de Validación
Para Nueva Ubicación
Localización en Mapa
- Asignar coordenadas relativas a (0,0) Dársena
- Verificar que no solapea territorio existente
- Confirmar zona climática apropiada
Coherencia Ambiental
- Extraer clima de zona
- Validar población contra tamaño
- Verificar recursos disponibles
Control Territorial
- Identificar facciones presentes
- Validar capacidad de control
- Detectar conflictos potenciales
Accesibilidad
- Listar puntos de acceso conocidos
- Calcular distancias a centros principales
- Estimar tiempo de viaje
Integración Canónica
- Verificar consistencia con eventos cronológicos
- Validar menciones en canon existente
- Sugerir conexiones narrativas
Para Evento en Ubicación
Existencia de Ubicación
- Confirmar que location existe en base de datos
- Si no existe, sugerir ubicación plausible
Coherencia Climática
- Verificar clima es apropiado para evento
- Detectar inconsistencias atmosféricas
- Validar estacionalidad si relevante
Disponibilidad de Recursos
- Confirmar acceso a recursos mencionados
- Detectar escasez irreal
- Validar logística del evento
Presencia de Facciones
- Verificar que facciones implicadas tienen acceso
- Validar capacidad de tomar acciones descritas
- Detectar anacrónismos de poder
Anacrónismo de Transporte
- Validar velocidad de movimiento
- Confirmar transportes disponibles en época
- Detectar viajes imposibles
Para Trayecto de Viaje
Cálculo de Distancia
- Distancia Euclidiana entre puntos
- Ajuste por terreno y obstáculos
- Estimación conservadora (terreno difícil)
Estimación de Tiempo
- Velocidad según modo de transporte
- Descansos y obstáculos
- Validación contra cronología
Peligros y Oportunidades
- Identificar zonas peligrosas en ruta
- Facciones que pueden interferir
- Puntos de encuentro/comercio
Coherencia Narrativa
- Personaje tiene capacidad para viaje
- Razón del viaje es plausible
- Cronología permite el desplazamiento
Convenciones de Ubicación
Nomenclatura
- Ciudad-estado: "Ciudad Dársena", "República Córdoba"
- Zona urbana: "Zona Militar y Eclesiástica", "Barrios del Muro"
- Sublocación: "Fortaleza de la Luz", "Nueva Basílica"
- Ubicación geográfica: "Los Pantanos", "DMZ", "Tierras Baldías"
Sistema de Coordenadas
- Centro: (0, 0) = Dársena Oriental (Catedral)
- Eje X: Oeste = negativo, Este = positivo (aprox. 1 unidad = 1 km)
- Eje Y: Sur = negativo, Norte = positivo (aprox. 1 unidad = 1 km)
- Profundidad: Túneles = -metros bajo superficie
- Ejemplos:
- Dársena centro: (0, 0)
- Córdoba: (-400, 0)
- Mendoza: (-900, -100)
- Barrios del Muro: (-2, -1.5)
- Las Tuberías centro: (-1.5, -1.5, -150m)
Distancias Aproximadas
- Dársena ↔ Córdoba: 400 km (10 días a caballo)
- Córdoba ↔ Mendoza: 600 km (15 días a caballo)
- Dársena ↔ Mendoza: 1000+ km (25+ días a caballo)
- Dársena ↔ Marismas de Sangre: 2 km (Límite sur)
Restricciones y Límites Críticos
Dársena
- Muro: Barrera de 15m que rodea ciudad al oeste/sur; divide Barrios del Muro de exterior
- Límite oeste: Tierras Baldías/DMZ (desierto árido, cementerio de edificios, francotiradores del muro, zona letal despejada; incluye El Bazar del Muro)
- Límite sur: Los Pantanos (oficial "Marismas de Sangre"; laberinto de marismas anegadas a ~2km del muro, vegetación mutada, zona anómala inexplorada, fuente de "lianas del pantano" = tecnobotánica prohibida)
- Límite este: Mar (Río de la Plata, conocido comúnmente como "Mar")
- Profundidad máxima (Tuberías): ~200m (mayor densidad bajo Barrios del Muro)
- Población máxima: 5M (límite de Hidropónicas)
- Distrito más grande: Barrios del Muro (3.5M = 70% población total)
Córdoba
- Expansión: Fronteras abiertas hacia Tierras Baldías (este y sur)
- Aislamiento: Contacto limitado con poderes externos
- Población máxima: 30M (infraestructura actual)
- Autosuficiencia: Prácticamente independiente de comercio exterior
Mendoza
- Altitud: 500-2200 msnm (variable por zona)
- Agua: Deglaciación errática, dependencia de ríos
- Poblacion máxima: 2M (limitado por agua)
- Aislamiento de altura: Pasos andinos frecuentemente cerrados
Las Tuberías
- Profundidad: 0 a -200m bajo Dársena
- Mayor densidad: Bajo Barrios del Muro
- Control territorial: Fragmentado (bandas + auto-gobierno)
- Acceso: Solo desde Barrios del Muro y puntos dispersos
Exterior
- ZDM: Zona de Muerte/Desmilitarizada. Incluye Cráter y franja exterior. Control diurno por francotiradores.
- Tierras Baldías (Oeste/DMZ): Desierto árido al oeste del muro de Dársena, cementerio de edificios, ruinas, francotiradores del muro mantienen zona letal despejada; incluye El Bazar del Muro (mercado precario punto de encuentro con Refugiados del Exterior); supervivientes dispersos (~150k); clima árido
- Los Pantanos (Sur/"Marismas de Sangre"): Territorio anómalo al sur del muro (~2km distancia), laberinto de marismas anegadas, vegetación mutada de origen desconocido, zona inexplorada (nadie se atreve a entrar); fuente de "lianas del pantano" (plantas emparentadas con ayahuasca ancestral, tecnobotánica clasificada como "alteración vegetal herética" por SIA); clima húmedo subtropical, aguas tóxicas
- Clima variable: Desde árido (Tierras Baldías) hasta húmedo subtropical extremo (Pantanos)
Preguntas de Validación Rápida
Al encontrar mención geográfica, responder mentalmente:
- ¿Ubicación existe? En base de datos o es plausible
- ¿Clima coherente? ¿Corresponde a la zona?
- ¿Accesible? ¿Cómo se llega allí?
- ¿Quién controla? ¿Qué facción tiene presencia?
- ¿Población realista? ¿Soportable por recursos?
- ¿Recursos disponibles? Agua, comida, energía
- ¿Viaje posible? Distancia y tiempo realistas
- ¿Solapamiento? ¿Entra en conflicto con otra ubicación?
- ¿Anacrónismo? ¿Es consistente con tecnología/transporte?
- ¿Canon consistente? ¿Conflictúa con eventos documentados?
Output Esperado
Validación Positiva ✓
UBICACIÓN VALIDADA: [Nombre]
Coordenadas: (X, Y)
Zona climática: [Zona]
Población: [Rango realista]
Facciones: [Lista]
Accesibilidad: [Descripción]
Distancias clave: [Distancias a puntos principales]
Estado: ✓ COHERENTE CON CANON
Validación con Observaciones ⚠
UBICACIÓN PARCIALMENTE COHERENTE: [Nombre]
Observación 1: [Detalle]
Observación 2: [Detalle]
Recomendación: [Ajuste sugerido]
Validación Negativa ✗
INCOHERENCIA DETECTADA: [Nombre]
Problema: [Descripción del conflicto]
Conflicto con: [Qué entra en conflicto]
Solución: [Alternativa sugerida]
Integración con Otros Skills
- Character Architect: Validar ubicación de residencia y acceso a facciones
- Faction Designer: Validar territorios y capacidad de control
- Chronology Keeper: Validar velocidad de viaje contra cronología
- Metadata Validator: Validar campo
region:en frontmatter YAML - SyV Worldbuilding: Consultar para coherencia narrativa
Notas de Implementación
Base de Datos
- Ubicación:
.claude/database/geographic-database.yml - Formato: YAML estructurado
- Actualización: Manual por worldbuilders
- Validación: Skill consulta como fuente única
Acceso a Información
- Base de datos geográfica (consulta primaria)
- REFERENCE.md (ubicaciones clave)
- guía-de-tags.md (tags geográficos)
- Cronología (validación temporal)
Mejoras Futuras
- Visualización de mapas de calor de densidad
- Cálculo de rutas comerciales multi-paso
- Simulación de desplazamiento de facciones
- Integración con sistema de viajes
- Validación automática de rutas de contrabando
Última actualización: 2178 Especialidad: Geolocalización y Coherencia Espacial del Universo SyV