| name | image-generator |
| description | Génère des images heroic fantasy pour BFRPG via fal.ai FLUX.1. Portraits de personnages/PNJ, scènes d'aventure, monstres, objets magiques et lieux. Utilise des prompts optimisés pour le style fantasy médiéval. |
| allowed-tools | Bash |
Image Generator - Générateur d'images Heroic Fantasy
Skill pour générer des illustrations fantasy de haute qualité via l'API fal.ai avec le modèle FLUX.1 [pro].
Prérequis
Variable d'environnement requise :
export FAL_KEY="votre_clé_api_fal"
Utilisation Rapide
# Compiler si nécessaire
go build -o sw-image ./cmd/image
# Portrait de personnage existant
./sw-image character "Aldric"
# Portrait de PNJ généré
./sw-image npc --race=elf --gender=f --occupation=skilled
# Scène d'aventure
./sw-image scene "Trois aventuriers explorent une crypte en pleine nuit par temps couvert"
# Monstre
./sw-image monster dragon --style=epic
Commandes Disponibles
Portrait de Personnage
./sw-image character <nom> [options]
# Exemples:
./sw-image character "Aldric" --style=realistic
./sw-image character "Lyra" --style=painted
Portrait de PNJ
./sw-image npc [options]
# Options:
# --race=<race> Race (human, dwarf, elf, halfling)
# --gender=<m|f> Sexe
# --occupation=<type> Type d'occupation
# --style=<style> Style artistique
# Exemples:
./sw-image npc --race=dwarf --gender=m --occupation=authority
./sw-image npc --race=elf --occupation=religious --style=dark_fantasy
Scène d'Aventure
./sw-image scene "<description>" [options]
# Options:
# --type=<type> Type de scène prédéfini
# --style=<style> Style artistique
# --size=<size> Taille d'image
# Types de scène:
# tavern, dungeon, forest, castle, village,
# cave, battle, treasure, camp, ruins
# Exemples:
./sw-image scene "Combat contre des gobelins" --type=battle --style=epic
./sw-image scene "Repos au coin du feu" --type=camp --style=painted
./sw-image scene "Une taverne animée" --type=tavern
Illustration de Monstre
./sw-image monster <type> [options]
# Monstres disponibles:
# goblin, orc, skeleton, zombie, dragon,
# troll, ogre, wolf, spider, rat, bat, slime,
# ghost, vampire, werewolf, minotaur, basilisk,
# chimera, hydra, lich
# Exemples:
./sw-image monster dragon --style=epic
./sw-image monster lich --style=dark_fantasy
./sw-image monster goblin --style=illustrated
Objet Magique
./sw-image item <type> [description] [options]
# Types d'objets:
# weapon, armor, potion, scroll, ring,
# amulet, staff, wand, book, artifact
# Exemples:
./sw-image item weapon "épée flamboyante ancienne"
./sw-image item potion "potion de guérison rouge brillante"
./sw-image item artifact "orbe de pouvoir mystérieux"
Lieu / Carte
./sw-image location <type> [nom] [options]
# Types de lieux:
# city, town, village, castle, dungeon,
# forest, mountain, swamp, desert, coast,
# island, underworld
# Exemples:
./sw-image location dungeon "Les Mines Abandonnées"
./sw-image location castle "Forteresse de Shadowkeep"
./sw-image location forest "La Forêt des Murmures"
Prompt Personnalisé
./sw-image custom "<prompt>" [options]
# Pour des besoins spécifiques non couverts par les autres commandes
# Exemples:
./sw-image custom "Un groupe d'aventuriers traversant un pont de corde au-dessus d'un gouffre"
./sw-image custom "Une bibliothèque magique avec des livres volants"
Styles Artistiques
| Style | Description | Utilisation recommandée |
|---|---|---|
realistic |
Photoréaliste, détaillé | Portraits immersifs |
painted |
Style peinture à l'huile | Scènes, lieux |
illustrated |
Illustration digitale | PNJ, personnages (défaut) |
dark_fantasy |
Sombre, atmosphérique | Monstres, donjons |
epic |
Cinématique, héroïque | Batailles, dragons |
Tailles d'Image
| Taille | Dimensions | Utilisation |
|---|---|---|
square_hd |
1024x1024 | Objets, portraits |
square |
512x512 | Vignettes |
portrait_4_3 |
768x1024 | Portraits verticaux |
portrait_16_9 |
576x1024 | Portraits étroits |
landscape_4_3 |
1024x768 | Scènes |
landscape_16_9 |
1024x576 | Scènes panoramiques (défaut) |
Options Communes
--style=<style> # Style artistique (realistic, painted, illustrated, dark_fantasy, epic)
--size=<size> # Taille d'image (square_hd, landscape_16_9, etc.)
--format=<format> # Format de sortie (png, jpeg, webp)
Exemples d'Utilisation en Session
Illustrer un personnage créé
# Créer le personnage
./sw-character create "Thorin" --race=dwarf --class=fighter
# Générer son portrait
./sw-image character "Thorin" --style=epic
Illustrer un PNJ rencontré
# Générer le PNJ
./sw-npc generate --race=human --occupation=authority --attitude=negative
# Générer son portrait dans la foulée
./sw-image npc --race=human --occupation=authority --style=dark_fantasy
Illustrer une scène de combat
# Logger le combat
./adventure log "Mon Aventure" combat "Embuscade de gobelins dans la forêt"
# Générer l'illustration
./sw-image scene "Embuscade de gobelins dans une forêt sombre" --type=battle --style=epic
Sortie
Les images sont sauvegardées dans data/images/ avec un nom unique basé sur le timestamp.
data/images/
├── image_1703001234567890123.png
├── image_1703001234567890124.png
└── ...
Coûts
FLUX.1 [schnell] via fal.ai coûte environ $0.003 par image, soit ~300 images par dollar.
Dépannage
Erreur "FAL_KEY environment variable not set"
export FAL_KEY="votre_clé_fal_ai"
Erreur API 401
Vérifiez que votre clé API est valide sur fal.ai/dashboard/keys.
Images de mauvaise qualité
- Utilisez un style approprié au sujet
- Ajoutez plus de détails dans les descriptions
- Essayez
--style=realisticpour plus de détails
Lister les Options
./sw-image list # Toutes les options
./sw-image list styles # Styles disponibles
./sw-image list scenes # Types de scènes
./sw-image list monsters # Types de monstres
./sw-image list items # Types d'objets
./sw-image list locations # Types de lieux
./sw-image list sizes # Tailles d'image
Utilisé par
Ce skill est utilisé par les agents suivants :
| Agent | Usage |
|---|---|
dungeon-master |
Illustrations de scènes et personnages |
Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /image-generator
Dépendances : Peut être utilisé avec character-generator et npc-generator pour illustrer les personnages créés