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当用户提到奇幻、魔法系统或世界构建时使用 - 提供奇幻类型规范、魔法系统设计模式和世界构建框架

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description 当用户提到奇幻、魔法系统或世界构建时使用 - 提供奇幻类型规范、魔法系统设计模式和世界构建框架
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奇幻小说世界构建规范

快速参考

元素 指导原则 关键点
魔法系统 必须有清晰规则 限制比力量更重要
世界设定 内在自洽 每个规则都有原因
种族/生物 独特且有逻辑 避免单纯的人类翻版
历史深度 至少三代历史 过去影响现在
政治结构 权力分布清晰 冲突有根源

核心原则

Sanderson 魔法法则

第一法则:读者从魔法中获得的满足感,与其理解魔法的程度成正比

  • 如果魔法要解决问题,读者必须理解它的规则
  • 软魔法系统(神秘)用于氛围和奇观
  • 硬魔法系统(规则明确)用于解决问题

第二法则:限制比力量更有趣

  • 强大的魔法需要强大的代价
  • 限制创造冲突和策略
  • 完美的系统无法创造戏剧

第三法则:在添加新东西之前,先扩展已有的

  • 深化现有元素胜过添加新元素
  • 相互关联的系统比孤立的更强
  • 复杂度应该有机生长

魔法系统设计

硬魔法系统(规则明确)

必要元素

  1. 能量来源

    • 魔法从哪里来?
    • 是有限的还是无限的?
    • 可以耗尽吗?
  2. 使用规则

    • 谁能使用?如何获得?
    • 需要什么条件?
    • 有什么限制?
  3. 代价/后果

    • 使用魔法的成本是什么?
    • 过度使用会怎样?
    • 是否有长期影响?
  4. 可能与不可能

    • 魔法能做什么?
    • 明确不能做什么
    • 边界在哪里?

示例框架

魔法系统:元素操控
来源:每个人出生时拥有一种元素亲和
规则:只能操控自己的元素,需要该元素存在于周围
限制:精神疲劳,过度使用导致元素反噬
代价:使用魔法时消耗生命力,需要休息恢复
禁忌:不能创造元素,只能操控;不能操控生物体内的元素

软魔法系统(神秘感)

特征

  • 规则不完全为读者所知
  • 更多用于氛围和奇观
  • 不应该方便地解决主要冲突
  • 保持神秘感和敬畏

使用场景

  • 古老的魔法,已部分遗失
  • 神祇力量,超越凡人理解
  • 背景奇观和世界建设
  • 不影响主线解决的辅助情节

世界构建框架

地理与环境

必须考虑

  1. 地形

    • 山脉、河流、海洋如何影响文明?
    • 气候如何塑造文化?
    • 资源分布如何影响经济?
  2. 生态系统

    • 食物链是什么样的?
    • 魔法生物如何适应环境?
    • 人类/其他智慧种族如何生存?
  3. 魔法对地理的影响

    • 魔法如何改变自然?
    • 有魔法造成的地标吗?
    • 魔法灾难留下了什么痕迹?

社会与文化

层次架构

政治层面

  • 政府形式(君主制、民主、神权等)
  • 权力如何传递?
  • 魔法如何影响政治?
  • 不同派系的冲突

经济层面

  • 贸易什么?为什么?
  • 货币系统
  • 魔法如何影响经济?
  • 资源稀缺性

社会层面

  • 阶级结构
  • 种族关系
  • 魔法使用者的地位
  • 教育和知识传播

文化层面

  • 宗教和信仰
  • 艺术和娱乐
  • 节日和传统
  • 价值观和禁忌

历史深度

最少三代历史

当代(故事发生时):

  • 现状是什么?
  • 主要冲突和问题
  • 主要势力和人物

父辈代(30-50年前):

  • 什么事件塑造了当代?
  • 老一辈记得什么?
  • 遗留的问题

祖辈代(60-100年前):

  • 传说和故事
  • 失落的知识
  • 历史创伤

古代(更久远):

  • 神话和传说
  • 文明的兴衰
  • 为当代设定埋下种子

种族与生物设计

智慧种族

避免单一特征: ❌ 所有精灵都优雅高贵 ❌ 所有矮人都贪婪暴躁 ❌ 所有兽人都野蛮好战

创造深度: ✅ 内部多样性(不同文化、价值观) ✅ 个体差异(性格各异) ✅ 历史复杂性(好的和坏的历史)

种族特征应该有原因

  • 生理特征如何帮助生存?
  • 文化特征从何而来?
  • 与其他种族的关系历史

魔法生物

设计原则

  1. 生态位

    • 它在生态系统中的角色?
    • 吃什么?被什么吃?
    • 如何繁殖?
  2. 魔法来源

    • 为什么有魔法?
    • 魔法如何帮助它生存?
    • 有什么代价或限制?
  3. 与人类的关系

    • 危险还是有用?
    • 能驯养吗?
    • 人类如何应对?

常见陷阱

❌ 过度解释

问题:花费章节解释世界设定,停止故事推进

解决

  • 在行动中展示设定
  • 只解释角色需要知道的
  • 让读者自己拼凑一些东西
  • 信息应该服务于情节或角色

❌ 不一致的规则

问题:魔法/世界规则为了情节便利而改变

解决

  • 提前建立所有主要规则
  • 跟踪已建立的规则
  • 例外需要早期暗示
  • 让角色在限制内创造性地解决问题

❌ 欧洲中世纪默认设置

问题:所有奇幻都是欧洲中世纪的翻版

解决

  • 探索其他文化和时期
  • 混合多个文化元素
  • 创造独特的社会结构
  • 考虑魔法如何改变社会发展

❌ 选中之人陷阱

问题:主角因为预言/血统特殊,而非行动

解决

  • 让主角通过选择变得特殊
  • 即使有预言,也让他们努力实现
  • 颠覆或解构陷阱
  • 专注于角色成长,而非天赋

奇幻子类型

高奇幻(史诗奇幻)

  • 完全虚构的世界
  • 善恶对抗
  • 史诗般的规模和风险
  • 魔法是世界的一部分

低奇幻

  • 现实世界+魔法元素
  • 较小的个人风险
  • 魔法稀有且神秘
  • 更接地气的基调

城市奇幻

  • 现代城市设定
  • 隐藏的魔法世界
  • 通常有侦探/神秘元素
  • 两个世界的碰撞

黑暗奇幻

  • 道德灰色
  • 恐怖和暴力元素
  • 反英雄主角
  • 更严酷的后果

与 Novel-Writer 命令集成

/specify 执行时

  • 定义核心世界元素(魔法、种族、地理)
  • 识别奇幻子类型
  • 列出必须建立的主要规则
  • 计划信息揭示的节奏

/plan 期间

  • 绘制世界元素如何影响情节
  • 计划魔法系统的展示
  • 设计不同文化的碰撞
  • 确保世界规则的一致性

/write

  • 在行动中展示世界,而非倾倒
  • 让角色对世界元素做出反应
  • 使用感官细节使世界生动
  • 保持已建立规则的一致性

/analyze 期间

  • 检查世界规则的一致性
  • 验证魔法系统的逻辑
  • 确认所有世界元素都有目的
  • 确保设定服务于故事

世界构建检查清单

  • 魔法系统有清晰的规则和限制
  • 地理和气候影响文化和情节
  • 至少三代历史深度
  • 多个政治势力有清晰动机
  • 经济和贸易有逻辑基础
  • 种族/文化有内部多样性
  • 魔法生物有生态位和目的
  • 宗教/信仰系统有影响
  • 社会结构有明确阶级和流动性
  • 所有规则在整个故事中保持一致

信息揭示策略

冰山原则

创造的 vs 展示的

  • 创造 100%,但只展示 10-20%
  • 读者不需要知道所有东西
  • 深度创造自信和一致性
  • 作者知道的比展示的多

展示时机

第一章

  • 基本世界观(不是详尽说明)
  • 一个引人注目的魔法/奇幻元素
  • 主角在世界中的位置

前 25%

  • 核心魔法系统规则
  • 主要种族/文化
  • 中心冲突及其世界根源

中段

  • 深化已建立元素
  • 复杂化世界政治
  • 揭示历史影响

后段

  • 连接所有世界线索
  • 揭示深层历史
  • 展示世界元素如何解决冲突

读者期望

奇幻读者想要什么

  • 沉浸式、可信的世界
  • 一致且有趣的魔法系统
  • 复杂的文化和政治
  • 对经典陷阱的新鲜视角
  • 世界感觉比故事更大

让奇幻读者沮丧的是什么

  • 不一致的世界规则
  • 方便情节的魔法
  • 单薄的欧洲中世纪抄袭
  • 缺乏深度的世界
  • 信息倾倒而非有机揭示

记住:伟大的世界构建是故事的基础,而非目的。世界应该服务于角色和情节,而角色的行动应该受到世界规则的塑造和限制。平衡深度与叙事流畅性是关键。